Cette activité consiste en un affrontement duel avec utilisation d’un engin (fleuret) dans  un cadre spatio-temporel défini où il s’agit de toucher l’autre sans se faire toucher.

Au travers des divers ateliers proposés, l’enfant développera des capacités d’attention (agir en action/réaction), de maitrise de soi, de confiance en soi et de respect (arbitre, adversaire)…

 

Ne peuvent s’inscrire que les classes ayant suivi un cycle d’apprentissage de l’activité.

Contacter le délégué USEP pour le prêt du matériel (voir la disponibilité) et pour les dossiers pédagogiques afin de pouvoir préparer le cycle d’apprentissage.

 

Escrime